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对多数游戏玩家而言,快速的性能是享受游戏的关键。如果没有能在世界各地持续提供低游戏延迟的数据层,游戏公司就有可能让玩家不满意。
维持玩家参与度、培养社区意识、了解玩家的习惯和偏好对于游戏的成功至关重要。游戏公司需要一套工具来发现关键见解并吸引用户的粘性。
停机时间直接影响玩家的体验和收入,还可能削弱玩家的信任。跨混合和多云环境的高可用性和无缝可扩展性是游戏商选择数据库的关键因素。
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利用Redis对时间序列数据、事件流以及快速查询和索引的支持,从大量游戏数据中获取见解。使用Redis中的Bloom过滤器推荐游戏内广告和交易,向用户展示与他们最相关的优惠,还支持游戏内配对和通过社交图好友进行推荐。
通过游戏内排行榜鼓励铁杆玩家和休闲玩家进行游戏比拼。Redis Enterprise 中的排序集非常适合实施排行榜,可以即时了解谁领先以及领先多少。
通过立即从内存缓存中提供经常需要的数据,而不是通过网络连接的持久存储缓慢调用数据库,从而减少游戏的延迟和响应时间。Redis Enterprise 提供企业级缓存,具有过期和逐出策略,可有效管理缓存对象、Active-Active(多活)复制的全球分布以及几乎无限的规模。
存储用户会话数据使应用程序能够记住玩家身份、登录凭据、个性化信息等近期操作,从而提供匹配和分析。为了保持快速的响应时间,Redis Enterprise 通过使用Flash 上的 Redis支持超大数据集以及不影响性能的持久性选项,使实时个性化成为可能。
有效扩展数据库性能对于实时游戏至关重要。Redis Enterprise可线性扩展并实现零停机,以提供资源效率更高的数据库,从而可靠地提供高吞吐量和亚毫秒级延迟。
Redis 模块(例如RediSearch、RedisGraph、RedisBloom等)可以轻松应用于广告服务、用户参与、好友列表等用例,所有这些都位于一个集成数据平台上,从而减少了运营开销。
利用 Redis Enterprise 的Active-Active(多活)数据库复制和无冲突复制数据类型 (CRDT),游戏能够优雅地处理来自多个地理位置的同步更新,为全球范围内的会话管理、速率限制和个性化等用例提供支持,而不会影响延迟或延迟。可用性。
Redis Enterprise 使用无共享集群架构,并且在各个级别上都具有容错功能,可以在进程级别、单个节点甚至跨基础设施可用区进行自动故障转移,以及可调整的持久性和灾难恢复。
Redis Enterprise 可作为托管服务或软件在所有主要云提供商上使用,为常见操作任务提供自动化和支持,并与现代软件架构平台集成。